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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Vocations et six emplacements

Dix métiers, pas de nouvelles classes, et des compétences reliques qui forcent une rebuild.

Dernière mise à jour:

Vocations

Dark Arisen n’ajoute pas de onzième vocation. Le producteur Naoto Oyama a dit qu’il n’y a pas de classes inédites. Le changement de combat qui arrive vraiment avant et avec l’extension, ce sont six compétences d’arme équipées au lieu de quatre, plus des armes reliques qui peuvent tirer des compétences uniques ou des versions améliorées de compétences que vous possédez déjà. L’extension sort le 9 octobre 2026. La barre à six slots fait déjà partie de la title update d’août, donc vous pouvez reconstruire maintenant au lieu d’attendre la neige.

Cette page est une lecture vocation par vocation pour la météo de Norgan, les salles Lost Rites et la loterie de compétences des reliques. Les classements vivent sur la tier list, les rangs de vocation et les builds de fin de partie ; ces listes resteront marquées comme avant-lancement jusqu’à ce que les joueurs aient le pool d’affixes complet.

La barre à six slots

Le Dragon’s Dogma original vous laissait poser six compétences. Dragon’s Dogma 2 est sorti avec quatre, et beaucoup de métiers avaient l’impression de manquer un bouton. Title Update 3.2 monte le plafond à six sur chaque vocation. Les ennemis de Norgan ont été conçus avec cette barre en tête. Les armes reliques peuvent ajouter des compétences custom ou altérées qui flashent rouge sombre à l’usage. Vous manquerez à nouveau de slots dès qu’un arc voudra trois compétences et que vous aurez encore besoin d’un outil de mobilité.

Warfarer est le grand gagnant. Rearmament coûte toujours un slot. À quatre compétences, cela voulait dire un kit minuscule ; à six, vous gardez le swap et cinq attaques. Tous les autres devraient traiter les deux slots extra comme « un outil de sécurité et un jouet relique », pas deux boutons de dégâts de plus qui vous laissent sans grimpe, sans soin et sans knockdown.

Les dix vocations

Fighter — Épée et bouclier. Parades, taunts et grimpe sur les grands monstres. Premier choix pour les swings de tronc du Norgan Giant si vous voulez quelqu’un pour tenir une lane gelée. Associez un pion Mage.

Archer — Arcs, mobilité, tirs de knockdown. Fort contre les nuisibles volants et les barbares à arc long si vous voyez à travers une tempête. Faible si vous refusez de bouger.

Thief — Dagues, le meilleur grimpeur du set, burst sur les points faibles. Excellent sur Giants et cœurs de Fimbl. Fragile dans les packs Lost Rites à lueur rouge si les pions ne peelent pas.

Mage — Bâton, soins, enchantements, réponses de glace. Le pion que vous embauchez quand le souffle de gel de Norgan est la condition de wipe. En tant qu’Arisen, vous devez apprendre à ne pas rester planté dans le vent.

Warrior — Espadon ou marteau, gros commits. Matche les espadons barbares en fantasy, perd contre le gel si vous ne pouvez pas annuler un swing chargé. Les marteaux reliques avec des effets extra feront ou déferont le métier.

Sorcerer — Archistaff, longs casts, de gros trous dans la neige. Gros payoff sur Fimbl et salles Lost Rites groupées. Gros risque quand les sauriens électriques interrompent. Amenez un pion Fighter qui comprend « à moi ».

Magick Archer — Arc magique, tirs hybrides. Les aperçus montraient un arc relique avec trois compétences et un gros saut de puissance. Si une classe devient l’enfant-affiche de la boucle d’identification, c’est celle-ci. Toujours pas d’excuse pour sauter une compétence de mobilité.

Mystic Spearhand — Duospear, dash-and-punish. À l’aise dans la neige ouverte comme dans les Rites clos si vous aimiez déjà le kit 2024. Six slots vous laissent garder un gap-closer et un extra relique sans couper l’identité de la classe.

Trickster — Encensoir, illusions, chef d’orchestre de pions. Toujours le métier bizarre. Dans les Lost Rites, un Trickster qui peut tenir des packs à lueur rouge pendant que les pions sculptent est une stratégie, pas un mème — si vous pratiquez les commandes. Dans les tempêtes ouvertes de Norgan, la visibilité joue contre vous. Embauchez des dégâts ; n’embauchez pas un second Trickster.

Warfarer — Toutes les armes, Rearmament, maître de rien sauf si vos reliques disent le contraire. Six slots font la différence entre « pourquoi j’ai respequé » et « je peux porter une dague relique de Norgan et un espadon de Rites sur une seule barre ». Lisez Comment jouer si Rearmament mange encore votre mémoire musculaire.

Débloquez les vocations avancées de la même façon que dans le jeu de base. Dark Arisen n’a annoncé ni nouveaux maisters ni un douzième métier. Si une vidéo promet une classe uniquement nordique, elle a tort.

Comment les reliques forcent une rebuild

Les listes de compétences du jeu de base étaient un tableur résolu pour beaucoup de joueurs. Les reliques le rouvrent. Une arme peut arriver avec une compétence custom améliorée que vous aviez déjà slotée, ou avec quelque chose de nouveau qui veut un bouton. Vous pouvez abandonner une rotation chérie à quatre slots pour garder un effet relique qui trivialise les nuisibles volants ou le gel. Vous pouvez aussi expertiser une compétence « unique » plus mauvaise que votre art maister. Stockez-la. Les RC dépensés ne sont pas des RC que vous devez honorer.

L’équipement Lost Rites fait l’inverse : propriétés fixes, améliorez, terminé. Si vous détestez le RNG, appuyez-vous sur ces donjons pour l’arme principale et traitez les reliques de Norgan comme bijoux et sidegrades. Si vous aimez le RNG, faites l’inverse — mais portez quand même une pièce fixe pour qu’une mauvaise soirée chez Jiera ne brique pas une épreuve.

Loadouts Norgan contre Lost Rites

Norgan veut du sens thermique, de l’endurance pour les grimpes, des réponses au gel, au choc, aux volants et aux avalanches. Thief, Fighter, Magick Archer et Mage (sur un pion si pas sur vous) sont les quatre de départ ennuyeux et corrects à tester. Les Lost Rites veulent du burst pour des packs clos à lueur rouge et moins d’outils « j’espère que la tempête me loupe ». Warrior, Sorcerer, Mystic Spearhand et Warfarer ont l’air plus heureux dans les salles de pierre que sur les lacs de glace, avec le caveat habituel qu’une relique peut inverser cela du jour au lendemain.

Vous pouvez changer de vocation aux guildes et auberges. Les slots de sauvegarde extra de la mise à jour d’août sont pour des Arisen extra, pas des loadouts extra du même héros. Si vous voulez une sauvegarde Trickster dédiée et une sauvegarde Warrior dédiée, lancez deux aventures. Les détails sont sur Démarrage et title updates.

Pions et choix de métier

Votre pion principal devrait couvrir ce que vous refusez d’être. Arisen Fighter ? Pion Mage ou Magick Archer. Arisen Sorcerer ? Pion Fighter ou Warrior qui grimpera pendant que vous chargez. Arisen Trickster ? Remplissez les trois autres slots de gens qui font des dégâts quand la fumée marche. Inclinations et notes Dragonsplague sont sur Pions. Les idées de groupe entier sont sur compositions de groupe.

Les pions embauchés coûtent encore des RC, et les RC paient aussi Jiera. Un embauché de faille à la mode avec les mauvaises résistances est une taxe Norgan. Vérifiez glace et foudre avant de cliquer embaucher.

Un plan de rebuild avant le 9 octobre

  1. Choisissez une vocation principale que vous aimez déjà. Vous n’attendez pas une nouvelle classe.
  2. Remplissez six slots. Deux d’entre eux devraient être des compétences que vous presseriez encore si une arme relique volait les quatre autres.
  3. Emmenez cette barre dans une chasse de grand monstre du monde de base jusqu’à ce que endurance et grimpes soient automatiques.
  4. Esquissez une seconde vocation pour la piste opposée (neige contre donjon clos) mais ne respecez pas toutes les heures.
  5. Après le lancement, expertisez une poignée de reliques avant de casser toute votre grille de compétences. Si une compétence unique est réelle, capturez-la et testez-la dans un Lost Rite précoce.
  6. Ignorez le Hard Mode pendant que vous faites cela. Il est en développement pour après le lancement et n’est pas confirmé dans le package du 9 octobre.

Les vocations dans Dark Arisen sont un réarrangement d’un kit que vous possédez déjà, plus une couche de loot qui peut vous tendre un nouveau bouton. C’est moins excitant qu’une classe assassin nordique et plus honnête. Si vous vouliez douze métiers, vous ne les aurez pas. Si vous vouliez les quatrième et cinquième compétences que le jeu 2024 retenait, vous les avez déjà — allez les utiliser dans la neige.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant le lancement du 9 octobre 2026.

Y a-t-il de nouvelles vocations dans Dark Arisen ?

Non. Oyama a confirmé qu'il n'y a pas de nouvelles classes. Le changement, ce sont six emplacements et les compétences reliques. Voir aussi rangs de vocation.

Quand ai-je six compétences d'arme ?

La title update d'août monte déjà le plafond de quatre à six pour le jeu de base. Les ennemis de Norgan supposent cette barre. Notes de patch : title updates.

Quelle vocation est la meilleure pour Norgan ?

Non classée jusqu'au lancement. Les métiers grimpeurs et les réponses de glace (Thief, Fighter, Mage, Magick Archer) sont les tests sûrs. Suivez cela sur la tier list.

Warfarer perd-il encore un slot à Rearmament ?

Oui, mais six slots veulent dire cinq attaques plus le swap. C'est le plus gros gain de qualité de vie de la classe. Plus dans Comment jouer.

Les armes reliques peuvent-elles ajouter de nouvelles compétences ?

Oui. Certaines reliques tirent des compétences uniques ou améliorées. L'équipement Lost Rites reste sur des propriétés fixes.