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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Théorie reliques et six compétences

Comment Jiera, les Rift Crystals et six slots pourraient façonner la puissance post-histoire — encore un aperçu.

Dernière mise à jour:

Builds de reliques de fin de partie

Appelez cette page théorie, pas une table de drop. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sort le 9 octobre 2026. Capcom a montré le Relic Expedition Cycle, confirmé que l’expertise n’existe qu’à Norgan, et livré six emplacements de compétences d’arme dans une title update gratuite. Personne hors Capcom n’a une liste finie de chaque compétence relique. Si un site poste déjà des pourcentages « best-in-slot », il devine plus fort que nous.

Le jeu de base 2024 a tiré des avis Steam mitigés en partie parce que la fin de campagne manquait d’un grind de loot qui valait d’être répété. Dark Arisen est la réponse conçue : 15 à 20 heures d’histoire nordique, douze Lost Rites de 30 à 60 minutes chacun, et un package de plus de 25 heures si vous chassez les deux. La fin de partie, dans cette structure, n’est pas un palier de raid. C’est la boucle que vous courez après que les questions du Fallen Dragon sont sur la table — reliques dans la neige, reliques d’Arisen fixes dans l’ancien monde, et une barre à six compétences qui peut enfin tenir le kit que vous avez toujours voulu.

Deux pistes de puissance qui ne fusionnent pas

Piste A — Reliques de Norgan (aléatoires, pas améliorées comme l’équipement normal). Vous trouvez des butins non identifiés sur les monstres et sur le terrain. Ils restent dans l’inventaire comme des objets vagues (un heaume, une arme légère) jusqu’à ce que Jiera, la sage du nord, les expertise contre des Rift Crystals. Les reliques révélées peuvent tirer attaque, défense, effets extra, et des compétences custom uniques ou améliorées. Kinoshita a dit que ce cycle d’acquisition-et-expertise est uniquement à Norgan, donc vous ne pouvez pas le farmer dans les coffres de Vernworth. Les écrans d’inspect d’aperçu montraient l’arc Magick Archer Singular Sanguine Radiance portant des lignes de compétences extra après un butin arc-bâton. L’équipement relique n’est pas censé suivre le chemin d’amélioration forgeron habituel ; vous chassez de meilleurs jets plutôt que de nourrir la même épée d’or pour toujours.

Piste B — Sets Lost Rites (fixes, améliorables). Les douze donjons Pathfinder de la carte de base récompensent de l’équipement autrefois tenu par des Arisen du passé. Ces pièces ont des propriétés fixes. Vous les upgradez de la façon que vous comprenez déjà. C’est l’anti-relique : pas de gacha de cristaux, pas de butin mystère, juste un donjon que vous pouvez apprendre. Les portes précoces dès le niveau 20 existent pour que vous touchiez cette piste avant d’être prêt pour le nord niveau 40.

Les builds de fin de partie utilisent les deux. Un arc magique relique plus une bague Lost Rites que vous pouvez encore améliorer est plus intéressant que de prétendre qu’une piste gagne. Si vous ne courez que Norgan, vous manquerez les sets fixes. Si vous ne courez que les portes, vous manquerez les compétences aléatoires qui ont donné son nom à Dark Arisen.

Loadouts à six compétences qui valent le theorycraft

La title update d’août / début septembre a porté le plafond de compétences d’arme équipées de quatre à six. Ce changement est déjà dans le jeu de base et sera encore là quand l’extension sortira. La théorie de build commence là.

Warfarer — Rearmament plus cinq. C’est le châssis de fin de partie headline. Gardez Rearmament. Remplissez les cinq autres avec les armes vers lesquelles vous swapez vraiment. Un split d’aperçu pratique : deux tirs Magick Archer (un seeker et un détonateur), deux outils Mystic Spearhand (un foin et Mirour Vesture), et un bouton panique de Fighter ou Thief. Les armes reliques qui portent des compétences extra rendent Warfarer plus gourmand, parce que la compétence jetée de la relique n’a besoin que que vous Rearmament sur cette arme. Dépensez des cristaux sur les types d’armes de votre liste de swap, pas sur un heaume warrior au hasard « parce que le chiffre était gros ».

Magick Archer — barre de couverture. Six slots tuent l’ancien problème « j’ai dû déséquiper la flèche de soin ». Une barre histoire-plus-relique ressemble à : seeker style Frosthunter, une ligne feu ou explosion, du single-target style Sagittate (surtout si une relique l’upgrade comme Singular Sanguine Radiance le teasingait), un tir de support style Fortifying ou Remedy, Martyr’s Bolt, et un flex (Vimtaking, un orbe, ou ce que la relique a ajouté). Vous n’avez pas besoin que les six soient des dégâts. Les packs de Norgan et les wipes Lost Rites punissent tous deux un support vide.

Mystic Spearhand — barre de tempo. Winding Cut et Dragoun’s Foin restent. Mirour Vesture reste, parce que vous pouvez vous le permettre maintenant. Ajoutez un gap-closer, un launcher, et quelle que soit la compétence duospear unique qu’une relique pourrait tirer. C’est le build que j’emmènerais dans un boss Lost Rite tardif après un voyage Norgan, pas le build que j’utiliserais pour photographier des coiffures au camp.

Warrior — enfin un espadon complet. Contre, estocade sautée, une charge, Riotous Fury, un balayage, et un flex. Les joueurs d’aperçu qui ont toujours aimé Warrior et se sont toujours sentis à court de boutons devraient traiter six slots comme la vraie extension de cette classe. Associez-le à un pion Mage ; la théorie de fin de partie n’est pas « Warrior devient un healer ».

Tous les autres. Thief veut grimpe plus Formless Feint plus un nuke de boss, et doit respecter le coût d’endurance extra de Feint. Sorcerer veut un sort de contrôle de foule que vous aviez l’habitude de couper. Fighter veut la ligne de parade parfaite plus une compétence de peel pour laquelle vous n’aviez jamais de place. Trickster peut enfin tenir plus de deux jouets, mais la fin de partie demande encore à vos pions de faire les dégâts — voir compositions de groupe.

Budget cristaux et ce qu’il ne faut pas expertiser

Les Rift Crystals sont la porte cachée. Jiera ne travaille pas gratuitement. Une théorie de fin de partie qui ignore le puits de cristaux vous dira d’identifier chaque butin. C’est ainsi que vous faites faillite avant d’avoir l’arc que vous utilisez vraiment.

Un plan cristaux conservateur pour la semaine de lancement :

  1. Expertisez d’abord les armes de la vocation sur votre Arisen.
  2. Expertisez un slot d’armure clairement sous la météo de Norgan, parce que la neige fait partie de la difficulté, pas du flavour text.
  3. Arrêtez. Passez la nouvelle pièce dans un Lost Rite et une boucle Norgan. Si elle est pire que votre pièce Lost Rites améliorable, vendez vos émotions, pas vos cristaux.
  4. Seulement alors expertisez les armes de pion, et seulement pour le pion qui meurt.

Les reliques peuvent tirer des compétences que votre vocation ne peut pas lancer. Un butin Magick Archer avec une compétence d’espadon est une pièce de musée. Lisez la liste de compétences révélée avant de reconstruire tout votre plan de vocation autour d’un heaume.

Niveau, temps, et ce qu’est même « la fin de partie »

Les fourchettes de Capcom :

  • Lost Rites dès environ le niveau 20.
  • Norgan recommandé autour du niveau 40 (pas de verrou dur ; Brant peut vous envoyer tôt).
  • Histoire au nord d’environ 15–20 heures.
  • Douze donjons de 30–60 minutes chacun.
  • Total du package 25+ heures, plus si vous chassez les jets.

Cela veut dire que la « fin de partie » commence pendant que beaucoup de joueurs sont encore en milieu de campagne, et qu’elle n’exige pas New Game Plus. Cela veut aussi dire que le Hard Mode est une conversation plus tardive. Oyama a dit que l’équipe développe un hard mode pour les joueurs au plafond de niveau. Il n’est pas confirmé comme partie du ship du 9 octobre. Ne calez pas votre plan reliques en attendant un interrupteur de difficulté encore en développement.

Un build que vous pouvez vraiment essayer le premier jour

  1. Entrez à Norgan vers 40 avec une barre Magick Archer ou Warfarer à six compétences et un pion Mage — détails sur compositions de groupe.
  2. Apprenez le comptoir de Jiera et le coût en cristaux avant de vider l’épargne Rift d’une semaine.
  3. Videz un Lost Rite précoce pour posséder au moins une pièce fixe améliorable comme baseline.
  4. Chassez une arme relique pour votre Arisen, pas un set arc-en-ciel complet.
  5. Mettez cette arme dans la prochaine porte que vous avez ratée. Si la porte gagne encore, vous aviez besoin de niveaux ou d’un swap de pion, pas d’un troisième butin.

Si la première relique que vous aimez est un duospear, respectez-la et respecez. Les vocations n’ont toujours pas de nouveaux venus ; vous réarrangez dix métiers, vous ne débloquez pas un onzième. La checklist Démarrage s’applique encore : Ferrystones (y compris l’Eternal Ferrystone du patch de juin), stockage d’auberge pour le Norgan Fashion Set si vous avez précommandé, et un pion principal dont l’inclination n’a pas été posée à pile ou face.

Nous remplacerons cette théorie par des pièces nommées, des jets de compétences exacts et des coûts en cristaux après le 9 octobre. D’ici là, le plus fort build de fin de partie est celui qui admet que Singular Sanguine Radiance est un screenshot, que six compétences sont un vrai patch, et que Jiera est la seule experte qui compte.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant le lancement du 9 octobre 2026.

Puis-je expertiser des reliques hors de Norgan ?

Non. Le réalisateur Kento Kinoshita a dit que l'acquisition et l'expertise des reliques n'ont lieu qu'à Norgan. Jiera y prend des Rift Crystals. Les Lost Rites de la carte de base utilisent une piste de loot fixe séparée.

Les armes reliques s'améliorent-elles comme l'équipement normal ?

Les reportages d'aperçu disent que les reliques chassent des jets randomisés plutôt que le chemin d'amélioration forgeron habituel. L'équipement Lost Rites reste fixe et peut s'améliorer. Traitez-les comme deux devises de fin de partie différentes.

Les six compétences font-elles partie de l'extension payante ?

Non. La title update de fin août a porté les emplacements de compétences d'arme de quatre à six dans le jeu de base. Dark Arisen conçoit ensuite les ennemis de Norgan et les compétences reliques autour de cette barre.

Warfarer doit-il être la seule vocation de fin de partie ?

Non. Warfarer bénéficie le plus de cinq compétences plus Rearmament, mais Magick Archer et Mystic Spearhand sont des prétendants d'aperçu égaux. Jouez le métier dont vous expertisez vraiment l'arme relique.

Le Hard Mode change-t-il ces builds ?

Pas le 9 octobre. Le Hard Mode est en développement après le lancement pour les joueurs au plafond de niveau et n'est pas confirmé dans l'extension livrée. Construisez d'abord pour Norgan et les Lost Rites.