Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Défis donjon Lost Rites
Douze épreuves Pathfinder à Vermund et Battahl, pas un second Norgan.
Les Lost Rites sont douze défis donjon que Dark Arisen plante sur la carte originale de Dragon’s Dogma 2. Ce sont des épreuves Pathfinder, pas des grottes extra dans la neige. Le producteur Naoto Oyama dit que chaque donjon est conçu pour environ 30 à 60 minutes, ce qui permet aux douze d’aider l’extension à dépasser 25 heures une fois empilés avec les 15 à 20 heures d’histoire de Norgan. L’extension sort le 9 octobre 2026. D’ici là, traitez lieux nommés, tables de coffres et listes de boss comme non confirmés.
C’est le pilier pour ceux qui aimaient Vermund et Battahl et ne voulaient pas que chaque nouveau combat vive derrière un écran de chargement nordique. Vous voudrez quand même de l’équipement relique du nord. Vous ne farmerez pas de butins non identifiés dans ces épreuves.
Ce qu’est un Lost Rite
Les images de showcase montraient des espaces clos, façon raid, où vous combattez des versions dopées de créatures que vous connaissez déjà. Les ennemis portent une lueur rouge autour de la tête — un tell que ce n’est pas une meute de gobelins de bord de route. Les récompenses sont de l’équipement rare autrefois tenu par des Arisen du passé. Ces pièces ont des propriétés fixes. Elles deviennent plus fortes une fois améliorées. Elles ne tirent pas comme les reliques après une visite chez Jiera.
Pensez aux Lost Rites comme à des examens avec un corrigé, et aux reliques comme à un deck que vous mélangez dans la neige. Vous avez besoin des deux si vous voulez l’extension complète, mais vous pouvez commencer les examens plus tôt.
Entrée niveau 20, puis une rampe
Le réalisateur Kento Kinoshita a dit à Automaton que les douze donjons sont disponibles dès le niveau 20, tandis que Norgan est recommandé autour de 40. Les nouveaux joueurs qui touchent la première capitale au niveau 8–10 peuvent atteindre 20 avec quelques quêtes de Vernworth, puis utiliser les Lost Rites précoces comme progression de personnage — niveaux plus rapides et armes et armures « plus fortes que d’habitude ». Les épreuves plus tardives sont censées sembler hors de portée jusqu’à ce que vous grindiez, changiez de vocation, ou rameniez des jouets reliques du nord.
Si vous êtes déjà au-delà de 40, ne supposez pas que la première porte est une blague et que la douzième l’est encore. La formule de Kinoshita, c’est qu’elles rampent. Les couvertures d’aperçu les cadrent aussi comme le genre de défi qui manquait au jeu de base une fois que vous étiez fort. Prévoyez un wipe. Placez un Portcrystal dehors. L’Eternal Ferrystone de la title update de juin est ce qui permet de retenter sans pèlerinage en charrette.
Ennemis à lueur rouge et pourquoi les pions comptent
La lueur rouge est le langage des clips d’aperçu : têtes auréolées, packs plus denses, coups plus lourds que la version overworld du même squelette. Ce ne sont pas de simples recolours avec plus de PV si l’intention déclarée de Capcom tient — ils sont faits pour pressurer la barre à six compétences que la title update d’août vous a déjà donnée. Amenez de la grimpe pour les grands monstres, un cleanse ou une réponse à distance pour les volants, et des pions dont les inclinations ne les feront pas errer dans le swing d’un cyclope à lueur rouge.
Les notes de groupe sont sur Pions et compositions de groupe. La version courte : un Trickster qui n’entre jamais dans ces salles est un chef d’orchestre gâché, un Mage qui se plante dans le pack rouge est un wipe, et un pion embauché sans résistance à l’élément local, c’est apprendre les coûts RC deux fois.
Loot fixe contre reliques
Équipement Lost Rites :
- Trouvé dans les douze donjons de la carte de base.
- Propriétés fixes (ce que vous voyez est ce que vous obtenez).
- S’améliore sur le chemin d’upgrade normal, et est présenté comme plus fort que d’habitude au moment où vous le trouvez.
- Thématisé comme kit d’Arisen du passé.
Reliques :
- Butins non identifiés de Norgan seulement.
- Randomisées après que Jiera dépense vos Rift Crystals.
- Peuvent inclure des compétences uniques ou améliorées.
- Portables dans les Lost Rites une fois identifiées.
N’entrez pas dans une épreuve tardive en attendant que le donjon droppe un heaume mystère que vous expertiserez à Vernworth. Ne sautez pas Norgan parce qu’un espadon fixe de l’épreuve trois « devrait suffire ». Le design est une conversation : caler sur un Rite dur, chasser des reliques, revenir. Ou vider les Rites précoces pour financer une entrée Norgan niveau 40, puis revenir avec un arc à compétence unique.
Jeu parallèle, pas une checklist à finir d’abord
Vous pouvez mélanger les deux pistes dès le premier jour. Un acheteur de pack tout neuf sur Switch 2 peut jouer l’histoire de base, plonger dans un Rite niveau 20, puis continuer la quête principale. Un vétéran 2024 peut ignorer les donjons précoces, entrer dans le Forsaken Dominion, et n’utiliser les Lost Rites que plus tard comme terrain d’essai de reliques. Aucun chemin n’est le « vrai ». Les décomptes d’heures d’Oyama supposent que vous fassiez les deux, pas que vous les séquenciez comme un palier de raid.
Le Hard Mode n’est pas un modificateur Lost Rites le 9 octobre. Il est en développement pour après le lancement, visé aux joueurs au plafond de niveau. Si une miniature d’aperçu dit le contraire, ignorez-la. La difficulté dans ces douze salles, c’est la rampe à l’intérieur de l’extension, pas un interrupteur de mode séparé.
Ce que nous ne savons toujours pas
Capcom n’a pas posté de liste publique des douze noms de donjons, d’épingles de carte, ni s’ils réutilisent la géographie des portes Godsbane dont les dataminers discutaient. Les suppositions communautaires sur les portes ne sont pas la table de loot de ce wiki. Nous n’avons pas non plus de listes officielles de boss, de mécaniques de wipe, ni si les pions peuvent être bloqués hors d’une salle. Quand ces faits existeront, ils seront ajoutés ici avec des liens internes vers les notes Norgan et reliques pertinentes — pas copiés d’un tableur leaké.
Coiffures et tatouages, le troisième pilier, ne font rien dans un Rite sauf rendre votre cadavre plus joli. Ils comptent encore si vous lancez un second Arisen sur les slots de sauvegarde extra de la title update d’août. La préparation mécanique, c’est six compétences, Eternal Ferrystone et un roster de pions, que Comment jouer et Démarrage couvrent.
Quelles épreuves tenter d’abord
Avant le lancement, la réponse honnête est : les portes les plus précoces que vous pouvez ouvrir autour du niveau 20, sur une vocation que vous comprenez déjà. Ne gardez pas chaque Rite « pour après Norgan » si vous avez besoin de niveaux et d’équipement fixe. Ne vous cogniez pas la tête sur une salle tardive à lueur rouge pour prouver un point alors que Jiera a une relique qui changerait le combat. Après le lancement, cette section nommera les deux ou trois premières épreuves qui jouent comme des tutoriels et celles qui devraient attendre des compétences reliques.
D’ici là, pratiquez les habitudes que les donjons exigeront. Grimpez un cyclope en overworld jusqu’à ce que six compétences semblent naturelles. Embauchez un pion que vous emmèneriez vraiment dans une salle close. Posez un Portcrystal sur une route que vous utilisez. Puis, le 9 octobre, ouvrez une porte, chronométrez, et décidez si l’heure suivante appartient à la pierre de Vermund ou à la neige de Norgan. Pour le timing boutique, voir la page date de sortie ; pour les choix de vocation, voir vocations et la tier list.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant le lancement du 9 octobre 2026.
Où sont les Lost Rites ?
Sur la carte originale de Dragon's Dogma 2, sous forme de douze défis donjon Pathfinder. Ils ne sont pas dans Norgan.
Quel niveau faut-il ?
Environ 20 pour les épreuves d'ouverture, avec une difficulté qui grimpe. Norgan reste recommandé autour de 40.
Le loot Lost Rites est-il aléatoire comme les reliques ?
Non. L'équipement Lost Rites a des propriétés fixes et s'améliore. Les reliques sont la piste randomisée de Norgan — voir Reliques.
Puis-je jouer Lost Rites et Norgan ensemble ?
Oui. Capcom veut un jeu parallèle : caler sur une épreuve dure, farmer des reliques, puis revenir. L'équipement relique est autorisé dans les donjons.
Combien de temps dure chaque donjon ?
Le producteur Naoto Oyama a dit environ 30 à 60 minutes chacun. Douze d'entre eux plus l'histoire de Norgan, c'est ainsi que l'équipe cite plus de 25 heures.
Le Hard Mode est-il obligatoire ?
Non. Le Hard Mode est en développement pour après le lancement et n'est pas confirmé dans le package du 9 octobre.